

Oleh Della · Diperbarui 14 November 2026
Laporan e-Conomy SEA 2026 dari Google, Temasek dan Bain & Company memproyeksikan nilai transaksi (GMV) ekonomi digital Indonesia mencapai US$119 miliar pada 2026, naik 16%. Itu angka yang dikutip hampir semua media. Dua hal lain jarang disebut: basis 2025 direvisi dari US$99 miliar menjadi US$102 miliar, dan sektor yang tumbuh paling cepat ternyata media online, bukan e-commerce.
Bagi Anda yang sedang menyusun budget 2027, salah baca angka ini membuat target pertumbuhan terlihat lebih mudah dicapai.
Ringkasan
e-Conomy SEA 2026 adalah edisi ke-11 riset tahunan Google, Temasek dan Bain & Company tentang ekonomi digital Asia Tenggara, dirilis 21 Oktober 2026. Laporan ini mengukur GMV empat sektor: e-commerce, perjalanan online, media online, serta mobilitas dan pesan-antar makanan.
Batasannya perlu dipahami sejak awal. Menurut laporan regional, layanan keuangan digital (pembayaran, pinjaman, asuransi) tidak masuk total GMV karena satuan ukurnya berbeda. E-commerce tidak mencakup perdagangan informal. Untuk media online, yang dihitung adalah pendapatan.
Secara regional, Google mencatat GMV Asia Tenggara US$368 miliar pada 2026, naik 17%. Bagian Indonesia sekitar 32% (hitungan kami). Data AI-nya berasal dari survei Google dan YouGov terhadap 9.006 pengguna AI di enam negara (SEA-6), Juli 2026.
Lima angka yang paling relevan untuk perencanaan marketing adalah total GMV, e-commerce, media online, penggunaan AI, dan sektor yang tumbuh lambat. Tabel di bawah memisahkan pertumbuhan dari pergeseran akibat revisi.
Metode (analisis WEBARQ Promote, 14 November 2026): kami membaca PDF Indonesia edisi 2026 (halaman EN 3–8, ID 10–15) dan PDF Indonesia edisi 2025 (halaman EN 2–7), lalu mencocokkan setiap label grafik dengan gambar halamannya. Nilai dalam US$ miliar; pangsa adalah hitungan kami.
| # | Angka | Edisi 2025 (nilai 2025) | Edisi 2026 | Catatan | Halaman |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Total GMV | 99 (+14%); 2030 kisaran ~180–340 | 2025 direvisi 102; 2026 119 (+16%); 2030 227 | Basis naik 3, proyeksi 2030 kini satu angka | 2025: h.3 · 2026: h.6 |
| 2 | E-commerce | 71 (+14%); 2030 ~140 | 2025 direvisi 73; 2026 85 (+16%); 2030 175 | 71% dari total 2026 | 2025: h.3 · 2026: h.6 |
| 3 | Media online | 9; 2030 ~15 | 2025 tetap 9; 2026 12 (+28%); 2030 19 | Sektor tercepat, satu-satunya tanpa revisi | 2025: h.3 · 2026: h.6 |
| 4 | Penggunaan AI | Survei lain (ASEAN-10, Sept 2025), tidak sebanding | 54% populasi pekerja (105 juta); ~1,8 sesi/minggu; 84% terbuka pada agen AI untuk belanja | Data baru, belum bisa dibaca sebagai tren | 2025: h.6 · 2026: h.3–5 |
| 5 | Sektor lambat dan pinjaman digital | Perjalanan 10; mobilitas dan makanan 9; pinjaman 13 | Perjalanan 11 (+6%); mobilitas dan makanan 11 (+10%); pinjaman 16 (+22%) | Pertumbuhan pinjaman melambat dari +31% | 2025: h.3–4 · 2026: h.6–7 |
Pertumbuhan 2026 yang dilaporkan adalah 16% di atas basis yang sudah direvisi, bukan 20%. Proyeksi 2030 juga berubah dari rentang lebar menjadi US$227 miliar, dan laporan kini menambahkan US$446 miliar untuk 2035.
Dengan US$85 miliar, Indonesia memegang sekitar 38% e-commerce Asia Tenggara yang bernilai US$226 miliar. Namun kawasan tumbuh 18%, Indonesia 16%.
Sektor ini mencakup iklan, game, video-on-demand dan musik. Laporan Indonesia tidak memecah US$12 miliar itu per subsegmen, jadi porsi iklannya tidak diketahui.
Sebanyak 54% populasi pekerja Indonesia memakai AI generatif, 47% setiap minggu dan 16% setiap hari. Rata-rata hanya sekitar 1,8 sesi per minggu, terendah di SEA-6. Indonesia memegang 43% pengguna AI SEA-6, tetapi hanya 37% dari total pemakaian (diukur dalam token).
Perjalanan online (+6%) serta mobilitas dan makanan (+10%) tumbuh di bawah kawasan (+10% dan +15%). Pinjaman digital naik ke US$16 miliar, tetapi lajunya turun dari 31% ke 22%.

Angka pasar ini berguna sebagai batas kewajaran target, bukan alasan otomatis untuk menaikkan budget. Jika rencana Anda mengasumsikan penjualan online naik jauh di atas 16%, selisihnya harus datang dari merebut pangsa, dan itu membutuhkan biaya akuisisi yang berbeda.
Retail dan e-commerce. Pasar masih tumbuh dua digit, tetapi lebih lambat dari kawasan. Pemerintah menargetkan transaksi Harbolnas 10–16 Desember 2026 sekitar Rp40 triliun, naik dari Rp36,4 triliun pada 2025, menurut Investortrust. Cara memetakan target ke budget per kanal kami uraikan di contoh perhitungan budget marketing 2027.
Bank, fintech dan asuransi. Laporan menyebut Indonesia punya 17 bank digital, terbanyak di SEA-6, dan menilainya pemimpin profitabilitas kawasan berkat rasio biaya terhadap pendapatan yang lebih rendah serta disiplin risiko kredit. Saat pertumbuhan pinjaman melambat ke 22%, kualitas nasabah lebih menentukan daripada jumlah aplikasi. Kerangka akuisisinya ada di playbook digital marketing perbankan.
Perjalanan dan mobilitas. Dengan pertumbuhan 6% dan 10%, pasar tidak akan mengangkat semua pemain. Nilai budget dari biaya per pemesanan, bukan dari asumsi pasar yang membesar.
Pengiklan secara umum. Kenaikan 28% di media online adalah pendapatan layanan media. Angka ini tidak bisa dipakai untuk memprediksi naik-turunnya CPM di Google atau Meta tahun depan.
Soal AI, laporan mencatat 37% perjalanan konsumen di Indonesia dimulai dari AI, dan 84% pengguna AI terbuka membiarkan agen AI mencari harga terbaik lalu menyelesaikan pembelian (SEA-6: 75%), dengan asumsi asistennya andal. Dampaknya pada traffic sudah terlihat di AI Overview, dan posisi brand Anda di jawaban AI bisa diperiksa dengan audit visibilitas brand di AI.
GMV adalah nilai bruto transaksi yang melewati platform, sebelum dikurangi biaya. Laporan tidak menyebut pendapatan atau laba platform, dan menurut pembacaan kami atas definisinya, US$119 miliar tidak boleh dibaca sebagai keduanya.
Ada empat batasan yang sering terlewat di liputan:
Pelaku industri pun mengingatkan hal serupa. Ketua idEA Budi Primawan, dikutip Investortrust, menyatakan keberhasilan Harbolnas tidak hanya diukur dari nilai transaksi, tetapi juga kesiapan UMKM, jangkauan produk lokal dan kualitas layanan.
Bawa dua angka ke rapat budget 2027: pertumbuhan e-commerce 16% dan pemakaian AI yang masih 1,8 sesi per minggu. Lalu ajukan tiga pertanyaan ini.
Laporan e-Conomy SEA 2026 memproyeksikan GMV ekonomi digital Indonesia US$119 miliar pada 2026, naik 16% dari US$102 miliar pada 2025. Angka ini masih proyeksi. Totalnya hanya mencakup e-commerce, perjalanan online, media online, serta mobilitas dan makanan, tanpa layanan keuangan digital.
Media online, yang tumbuh 28% menjadi US$12 miliar pada 2026. Berikutnya e-commerce (+16%), mobilitas dan makanan (+10%), lalu perjalanan online (+6%) sebagai yang paling lambat. Untuk media online, laporan menghitung pendapatan layanan iklan, game dan streaming, jadi angkanya tidak sama dengan belanja iklan.
GMV (gross merchandise value) adalah nilai bruto transaksi yang melewati platform digital, sebelum dikurangi biaya. Angka ini bukan pendapatan platform, apalagi laba. Pengecualiannya media online, yang GMV-nya sama dengan pendapatan. GMV lebih tepat dibaca sebagai ukuran skala pasar, bukan profitabilitas.
Laporan ini disusun Google dan Temasek sejak 2016, dengan Bain & Company sebagai mitra riset utama sejak 2019. Edisi ke-11, berjudul Building the intelligent economy, dirilis 21 Oktober 2026. Ada laporan regional dan laporan per negara, termasuk PDF khusus Indonesia.
Edisi 2025 mencatat GMV Indonesia 2025 sebesar US$99 miliar, sedangkan edisi 2026 memakai US$102 miliar untuk tahun yang sama. Angka itu direvisi, begitu pula basis e-commerce, perjalanan, serta mobilitas dan makanan. Untuk menghitung pertumbuhan, pakai angka dari satu edisi saja.
Ingin menguji apakah target pertumbuhan 2027 Anda masuk akal terhadap angka pasar ini? Tim Performance Marketing kami bisa membantu menyusun skenario budget per kanal, lengkap dengan asumsi biaya akuisisinya.